图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 ?? 今天讲讲《街球艺术》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。
我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。
要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还有网络同步方案等等,这些东西都互相影响。用什么方法做动作也踩了很多坑,都是泪啊。。。
我们先是买了一套据说在《Game of Thrones》(冰与火之歌 权利的游戏)里面也有使用的的惯性动作捕捉系统,看上去很专业吧??
那是卖家秀 (手动滑稽)
摩拳擦掌,美术大大担当替身演员穿上开搞,买家秀登场,也挺有范儿的吧。