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英雄互娱是如何做好进口游戏本地化的(1)

佚名

2019-06-14 22:16:58

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如果论及篮球领域最知名的职业赛事,定非NBA莫属。据统计,仅中国就有超1亿人次的核心观众,不管人数还是影响力均已远超美国本土,成为NBA全球最大的市场,随着新赛季的开战,国内再一次迎来了NBA的热潮。而在游戏领域,NBA同样是一个炙手可热的超级IP,其正版授权的《NBA LIVE》和《NBA 2K》两个系列在世界范围内均拥有着数量不小的拥趸,牢牢占据着主机市场的核心地位。

作为两大篮球IP中资历更老的一个,《NBA LIVE》系列自1995年至今共发行了近20个版本,积累了大量的核心粉丝,几乎主导了近二十多年来篮球游戏的市场潮流。2016年,《NBA LIVE》的研发商EA选择拓展产品链条,于美国市场率先推出了《NBA LIVE》手游,再一次引爆玩家热情,取得了非常不错的成绩。一年之后,中国游戏厂商英雄互娱将这款游戏引入中国市场,2017年12月1日,《NBA LIVE》手游在国内全平台上线,随后荣获华为2017年度十佳新锐休闲游戏,vivo 2017年11月单机新游榜第一名,获评硬核联盟2017年11月明星产品,获2017金翎奖 “玩家最期待的移动单机游戏“,更是曾经连续6个月获得App Store体育分类首屏大图banner推荐。至今仍维持着头部位置,表现极为稳定。

英雄互娱是如何做好进口游戏本地化的(1)[多图]图片1

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在国内游戏市场表现较为低迷的现况下,《NBA LIVE》能够保持长达一年的稳定增长实属难得。这个月底,《NBA LIVE》中国版即将上线SEASON3新版本,针对各项系统做了优化和调整,并添加了许多颇具创新性的玩法,令玩家非常期待。基于诸多好奇,GameLook于近日采访到了英雄互娱的执行副总裁王昆以及运营总监周硕成。了解了英雄互娱引入海外游戏,保持长线运营的一些心得,以及《NBA LIVE》新版本的创新和探索。

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