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《狂神无双》制作人专访 匠心文化铸造新派武侠

佚名

2019-06-14 00:49:42

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  《狂神无双》制作人专访 匠心文化铸造新派武侠

  2015年,国内武侠手游产品进入迸发期,各类武侠手游开始与卡牌RPG分庭抗拒,但凡有IP加持的游戏大部分都获得了巨大成功。但刨去IP的强大作用,动作手游的总体对战模式并未有太大突破,绝大多数产品依然采用老套的对战方式,只有极少数产品做出了突破与创新,例如《狂神无双》。超颜值变身PK手游《狂神无双》不删档内测一经上线便获得多方好评,上线首日即登陆IPhone付费榜第一和IPad付费榜第六,并在开测三日稳居IPhone付费榜前三名,远超同类竞品。目前《狂神无双》已于10月20日在App Store开启震撼公测,并将于10月23日全平台上线。今天就让我们与《狂神无双》的制作人张强柱先生一齐解读这款动作手游的成功秘诀。

《狂神无双》制作人专访 匠心文化铸造新派武侠[多图]图片1

  张强柱,《狂神无双》项目制作人,一个高大威猛的汉子。初次见面,你很难将他与需要无限耐心的游戏制作人联系在一起。中山大学毕业高材生,前网易游戏制作人,曾参与主导过《大话西游2》、《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《天下贰》、《大话西游3》等知名游戏作品的推广与研发工作。无数光环放于常人身上已足够让人沾沾自喜,但张强柱先生并没有因此变得盛气凌人,反而越益沉稳谦逊。诚如他所言:“在游戏的世界里,我还想拥有更多,这些还远远不够。”

  谈《狂神无双》游戏类型---武侠是梦想,动作是方向

  《狂神无双》是一款摇杆即时武侠动作手机游戏,由一群游戏狂热分子组成的星辰工作室倾力打造。游戏采用了日系Q版与中国水墨风的画面风格,剧情上也设计的非常精细。操作模式上与市面上绝大多数的ARPG手游不同,《狂神无双》采用了魂器暴走变身的突破性操作模式。同时游戏的关卡设计是典型的端游风格,章回式章节的大关卡,进入场景触发战斗,期间夹杂着一些简单的谜题点缀,同时还有隐藏的彩蛋系统,这是一款有着严谨正统动作内核的游戏。

  显然,张强柱先生对于这款游戏是满意的,一切的一切还要从他的武侠梦说起。在那个没有电脑网络的时代,陪伴他度过枯燥学习时光的就是一本本武侠小说。那时,没有一个少年不对“大侠”这个名词抱有幻想,那振臂一呼群雄响应的豪迈场面绝对是每每午夜梦回的心之所向。《天龙八部》的乔峰是他最喜欢的人物角色,原因无他,那满满的英雄主义情结就足以说明一切。进入游戏行业,经历无数项目,他的武侠梦并未因此熄灭反而越益鲜明。

  做一款真正的武侠游戏,是《狂神无双》开始的第一步,而确定以动作手游为主打则是第二步。

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